Plongez dans un univers médiéval où les menaces ne sont pas toujours celles qu'on croit. Esclaves des prophéties, les humains subissent la fatalité de ce monde.

Farewell est un univers crée par une mystérieuse personne du nom de Créateur. Les dieux primordiaux ont établi une règle : Ce monde ne doit pas devenir aussi puissant que nous, sous peine d'être détruit. Arime, dieu du mensonge est tombé amoureux de Farewell, il décide de la protéger en envoyant son fils, Irassalle, né d'une oracle pour veiller sur ce monde. A l'inverse, Vinal, fils du dieu de la connaissance désire anéantir cet univers qu'il juge indésirable et menaçant.

Irassalle, Protecteur de Farewell a pour objectif de supprimer les grandes menaces qui pourraient courroucer les dieux primordiaux. Crées par les prières des humains, les dieux de Farewell aident Irassalle dans sa tâche. C'est un conflit constant, entre le camp de l'ordre et celui du chaos. Les humains sont entraînés malgré eux dans des conflits qui les dépassent, où l'honneur, la rivalité, les idéologies s'affrontent sur les champs de bataille. Des ordres mystiques et secrets voient le jour pour manipuler les grandes puissances. Leurs actions ont façonné le cours de l'histoire, sans qu'on s'en aperçoive.

La saga de Erland, aussi appelée les Chroniques de Erland est une grande épopée. Nous suivons Hydripe et Sada, deux personnes gouvernées par leur ambition qui vont participé à la grande histoire de Farewel.

Cette saga nous plonge dans un contexte trouble. Lileferie est un royaume gouverné par la dynastie Dedalone. Il a subi une grande défaite militaire par son pays voisin, Vérénoss. Erland est la troisième cité du royaume, seule armée ayant défendu les frontières, elle est désormais au bort du chaos. Son dirigeant Aert Raletors, surnommé le "vieux gouverneur" a une santé précaire, son fils, Orel Heistal dirige officieusement la cité. Un complot se trame, les instigateurs sont des mages clandestins qui ce sont regroupés sous le nom de : la secte de Maltard. Leur présence cache beaucoup plus qu'un simple rite de mages fanatiques. Cette histoire est le départ d'une épopée qui touchera Lileferie et les pays voisins, elle redéfinira les puissances à Farewell à tout jamais. 

Ces romans racontent les histoires de héros face à leurs destinés, des choix impossibles, des conséquences inévitables, des événements traumatisants et difficiles à surmonter. Des limites morales seront franchies, des amitiés et des romances naîtront, des trahisons surgiront dans le sang et la douleurs. Au centre de cette saga se place une prophétie inexacte, des puissances faisant tout pour être les grands gagnants lors de la bataille finale.  

Quel conséquence va avoir l'inexactitude de la prophétie ? Les héros seront-il à la hauteur ? Qui survivra ? Vinal arrivera t-il à ses fins ? 

L'histoire des quatre espoirs est connue à travers le monde. Elle est racontée aux jeunes enfants, ces héros ont sauvé de nombreuses fois Farewell.

Le premier de nos protagoniste est une femme, Senkara Vertrit-Kellen de Saxe-Cobourg, une chevaleresse d'un royaume appelé Artiross. Elle est loyale envers son roi et sa patrie. Désireuse de faire le bien, sa mission sera d'enquêter sur une escouade de chevaliers qui aurait disparus.

Dans sa quête, elle sera accompagnée de Mahok, un cyborg à la mémoire effacée. Il est originaire de Pothis, cité-bidonville avec d'étranges technologies. Il devra enquêter sur son passé, retrouver sa mémoire et mettre la main sur ceux qui l'ont laissé pour mort.

Hector, le mage, viendra se joindre au groupe, curieux, même peut-être trop, il veut retrouver ses parents disparus et traque une secte maléfiques avec des objectifs obscurs. Il veut devenir le mage le plus puissant du monde et affronter des ennemis redoutables et rencontrer les plus grands érudits de ce monde.

Le dernier membre s'appelle Malik, écuyer de Sen, il s'avère être un combattant hors-pair. Son passé sombre et tortueux renferme de terribles secrets. Il sera une force pour le groupe et devra soutenir ses amis dans leurs aventures, tout en écrivant sa propre histoire.

Ce roman : Les légendes de Farewell : Les quatre espoirs est un ouvrage issu de ma campagne de jeu de rôles. J'ai enregistré, avec mes amis, nos séances de jeu, je les ai retranscrites dans un écrit de 500 pages. C’est une histoire avec un début tumultueux, des grandes batailles et de terribles conséquences sur Farewell. Cette campagne de jeu de rôles est canonique dans l'ensemble de mes œuvres. Mes amis ont participé à la création de mon univers et l'on marqué à jamais avec leur personnage. 

Ce roman est un one-shot, sans suite. A l'heure où j'écris ces lignes, c'est un projet en cours d'écriture.

En attente d'écriture

Pour ce projet, le contexte est différent, l'histoire se passe dans un univers parallèle. Un événement historique provoque des répercutions sur le monde de Farewell, créant une nouvelle ligne temporelle. Ce roman est indépendant de touts les autres projets, il n'est pas nécessaire de lire les romans précédents pour comprendre celui-ci.

Il y a dans ce livre un humour, des drames tels qu'on les retrouve dans plusieurs animés japonais ou coréen. Le titre long est évocateur du style d'animés qui m'a toujours fait beaucoup rire. Il expose la motivation du personnage principal en une phrase sans aucune tonalité lyrique, ni poétique, ni mystérieuse. Les personnages dans ce récit ont des caractères exubérants, introvertis, extravertis... Il y a des scènes "cartoonesque", légères, drôles faisant penser à des passages de vos animés préférés. Cet ouvrage est fidèle au changement brutal d'ambiances que l'on voit dans certains animés. J'ai imaginé des personnages caricaturaux, comme par exemple le roi démon qui est un véritable papa-poule avec ses filles. Le décalage entre l'image du roi terrifiant, puissant, implacable et le papa donnant des surnoms affectueux à ses filles va vous dérouter. Tous sont "loufoques" et "sombre", ces personnages rigolent et s'amusent, mais lorsque la vie de leur famille ou de leur amis est en jeu, ou face à une injustice, ils ne se contrôlent plus et se déchaînent. Nous pouvons rire, puis pleurer à la page suivante. Le contexte du roman pourrait paraître comme manichéen : deux camps s'affrontent, l'empire des démons et la dernière civilisation dirigée par les dieux, mais en réalité tout est bien plus complexe.

Ryota est le fils du dieu du feu et de la forge, il est membre du groupe du Héros qui doivent tuer le roi-démon. L'équipe est composée du chef, Isma, disciple du dieu de la guerre, Milen, fille du dieu de la végétation et Salie, fille du roi des elfes. Ils combattent les démons pour délivrer la population de Farewell du joug tyrannique du roi-démon. Après trois ans d'aventure, ils sont enfin arrivés à la grande capitale du roi-démon, la bataille est violente. Isma est sur le point de tuer le roi-démon, mais Ryota trahit ses compagnons, il protège leur ennemi, désarme ses camarades et les livres au roi. En échange de ce sauvetage, Ryota désire devenir un démon et souhaite servir le roi.

Pourquoi fait-il cela ? Quelles seront les conséquences de sa trahison ? Quel avenir pour Ryota dans le royaume des démons ? Cette histoire est constituée de deux tomes. Ce projet est en court de développement