
Les Factions humanoïdes
Ce sont des hommes habités par des créatures monstrueuses, appelées démon noir. Ils aiment le carnage et n'ont qu'un seul but, tuer leur hôte. Ils se libèrent lorsque leur hôte meurt, créant une guerre mentale constante, opposant sans cesse les deux êtres. Le démon noir pousse son hôte vers le suicide ou vers sa mise en danger.
La créature naît d'un traumatisme que l'hôte a subi, le sentiment éprouvé alors générera systématiquement l'apparition du démon noir. Il est admis que les éclindines sont uniquement hommes. Ils sont vus comme des meurtriers et souvent chassés, exécutés et disséqués. Ils sont peu nombreux et très souvent solitaires. Il est difficile pour eux de créer des liens affectifs, lorsqu'ils connaissent l'amour, il sera le seul et l'unique. Pour eux, vivre est une véritable torture et au fil du temps la mort est une solution acceptable.
Au début de l’âge des lumières, beaucoup d’éclindines avaient rejoint l’ordre des assassins. Talentueux, ils étaient surnommés les ombres. Personne ne sait à ce jour d'où ils viennent. L’ordre de la Connaissance de Week fait des recherches sur le sujet.
L’érudit le plus célèbre qui a parler des démons noirs était Héritoss. Né dans une famille de penseur et philosophe, il s’est questionné sur ce qu’il était. Il a permis de différencier deux formes d’éclindines. Certains démons noirs naissent progressivement, les éclindines entendent une voix dans leur tête, les autres naissant spontanément sont dénués de ces discours intérieurs.
Les rumeurs, les légendes et les histoires racontent qu'il existe une cité de démons noirs dans les montagnes du nord, au delà de Spita, hors de portée des humains. La cité est appelée: Az Huma. Héritoss est le seul humain à y être allé. Il est revenu fou. Il a fini ses jours dans une cellule magique capitonnée, surveillé par les membres de sa famille. Ces écrits ont été repris par d'autres personnes.
Le plus connu d’entre eux est Xeri, un chevaucheur de dragon qui a vécu à la fin de l’âge Véréc. Il aurait détruit l’empire en une nuit provoquant sa chute. Son démon noir s’est éveillé à la suite du meurtre de sa fille et de sa femme par l'empereur. Xeri fut tué par Irassalle.
Certains éclindines ont fuit la grande guerre, trouvant refuge sur une île, Jambi, créant ainsi une peuplade qui a réussi à contrôler leur démon noir.
Les éclindines
Une peuplade à part entière, les mages vivent dans les royaumes humains, la plupart demeure à Week, capitale de Vérénoss. Leur autorité se nomme la loge, un conseil de mages anciens et expérimentés. Ils sont en étroite collaboration avec le roi de Vérénoss. Leur lieu de culte est un temple surplombant la cité, dans ses entrailles terrestres un accès à la source de magie est dissimulé. Il est considéré comme un lieu sacré, un recueillement dédié à leur déesse. Tous les mages de Farewell doivent obéissance à la loge, la moindre incartade est punie par la perte d’une main ou de la langue. Privés de l'un de ses membres, ils ne peuvent plus pratiquer leur art.
Ils sont érudits, arrogants et ils éprouvent constamment le besoin de se défier entre eux. Leur système est fondé sur la méritocratie, chaque mages ne se vaut pas. C'est par l'exploration de leur puissance qu'ils pourront se situer sur l'échelle hiéarchique.
Certains mages refusent les lois de la loge, ils rejette la loge et leur système, ils se font appeler les mages nomades. Uniquement dirigés par leurs émotions, ils peuvent être bienveillants ou malveillants envers les humains. Considérés comme des renégats par la population de Vérénoss et la loge. Certains cherchent la gloire, d'autres le pouvoir ou l'aventure.
Lorsqu'un mage pratique, il invoque un sort composé en quatre segments. Le premier est désigné : la nature du sort. C’est l'élément sur laquelle la formule va se reposer pour être créé, le feu, l’eau, la terre, le spectrale, la nécromancie…Le deuxième segment se nomme le mouvement, il y en a cinquante et un en tout et pour tous dans le monde de la magie. Un mouvement haut permettra au sort de faire beaucoup de dégâts, un mouvement petit permettra au sort d’être précis ou minutieux. Le troisième segment est nommé le cercle de puissance. C’est la puissance du lien, le sckalke. Un cercle de puissance définie l’énergie que le mage souhaite mettre dans son sort. Et enfin la quatrième c’est ce que le mage désire avoir comme résultat.
Les cercles de puissance sont infinis. Les sorts complexes nécessitent un mage puissant, donc un cercle élevé.
La nature du sort/ n° du mouvement / degrés de puissance/ le sujet.
Les mages
Les différents types de magie
La magie spectral: Tout ce qui touche à l'esprit et l'âme des personnes vivantes
La magie élémentaires:
La manipulation des 5 éléments de Farewell, l'eau, la terre, l'air, le feu, le ken. C’est la magie la plus répandue, tous les novices arrivent à leur quatrième année à maîtriser un de ses éléments. C’est la première forme de magie qui a été découverte, c’est celle qui est la plus répandue pour les mages de Week. Certains mages guerriers utilisent cette magie en combat, elle est pratiquée lors des affrontements de mages et les tournois organisés par le royaume.
La magie nécromancienne:
La magie des morts est interdite par la loge des mages. Elle pousse les limites de la pensée humaine très loin, créer des monstres, des mort-vivants, utiliser les âmes comme énergie vital. Le plus célèbre des mages nécromancien est Maltard, il a utilisé des milliers d'âmes pour créer le sort des puissants, une énergie dont le détenteur rivalise avec Irassalle. Maltard à utiliser pendant des années les âme d’humains pour prolonger sa vie, tout comme son frère, ils se sont livrés aux sacrifices humains. Cette immortalité artificielle a fait d’eux les ennemis les plus menaçant de la loge et d’Irassalle.
La magie lunaire
De la porto-magie félina, Isiaild qui la crée
La magie des étoiles
La magie des étoiles a été créée par Aztras, le seul mage elfe de l’histoire. Il est son seul utilisateur, cette forme de magie est complexe, la différence notable est sa langue, les invocations son récitées en langue elfique et demande des cercle de puissance élevé. Cette magie est appelée proto-magie, elle prend ces racines dans les capacités ésotériques des elfes brocelle, on pourrait parler de magie, mais ce terme a été inventé au début de l’âge des lumières lorsque la source de Week est apparue. Les incantation sont antérieur à l’apparition des mages, mais la pratique à était créée par Aztras pendant ses années à la log de Week, au côté de Aztralas.
La magie du sang
La magie du sang a été découverte pendant la grande guerre, elle est aujourd'hui considérée comme prohibée. Le sort le plus "inhumain" pour la loge de Week est le cannibalisme. A une époque, alors que les mages étaient traqués par les humains, certains ont franchi la limite. Voulant devenir plus puissant pour affronter les humains et leur régime d'oppression, la magie du sang est vue comme une magie de combat puissante. A la fin de la grande guerre, la nouvelle a interdit la pratique, la jugeant très barbare.
La magie du sang à besoin de corps fraie d’humains, la chair et le sang sont les ingrédients, pour lancer un rituel ou une attaque complexe. Le sacrifice volontaire ou involontaire de la victime garantit des attaques efficaces : l'absorption du sang des ennemis, des attaques visant un groupe de plusieurs personnes, la formation d’arme et de l’acide avec le sang. Cette magie est considéré a se jour comme hérétitque dans les royaume humains, elle est pratiquer dans le grand nord par des mages forment l’ordre de la pierre noir.
Les langues de la magie.
Le plus répandu est la langue commune. Lorsque les mages font un sort c’est à a la source qu’ils s'adressent, elle est constituée de mages qui partent divers langue, la langue commune est la plus répandue et c’est celle-là que la source parle le mieu.
Il ensuite le wikim : l’ancienne langue des mages de Week avant la grande guerre. Il reste d’une grande efficacité dans la magie élémentaires.
Il y a le vieux gestalien : la langue parler à Geistal, Artiross et dans le sud de Farewell avant la grande guerre. Elle est redoutable pour la magie spectrale et nécromancienne.
L'elfique est rarement utilisé à cause de sa complexité, seuls quelques mages ont réussi. Aztras reste le seul à la pratiquer pleinement. Il est admis qu’uniquement ces trois langues humaines sont utilisées par la magie, les autres langues antérieures à la source ne marchent pas pour parler à la source et pratiquer la magie.
Les disciples d'Aztralas
Dans l’histoire de la magie, Aztralas est un des précurseurs. Il a participé à la construction de Week et au temple des mages. Il a crée de nombreux styles de magie. Il a conceptualisé et théorisé les catégories. Cependant il n’est pas le plus puissant, ce rang est destiné à son premier disciple, Aztras, connu pour être le seul mage elfe au monde. Beaucoup de personnes s’interrogent sur la nature des relations entre ces deux hommes. Un immortel choisit pour maître un mortel humain, c'est un sujet qui a fait couler beaucoup d’encre. Ils ont accompli beaucoup d'exploits et de performances, notamment sur un plan diplomatique après la grande guerre.
Aztralas est mort en l’an 30, lors d'un rituel de communication avec la source de magie, appelé le second contact. Près de cinquante mages sont morts lors de ce rite. Cette action est qualifiée comme étant un échec. Dès lors, tout contact avec la source fût interdit pour tous.
Aztras était parti de Week depuis longtemps, lorsque cet événement eu lieu. Il a poursuivi les travaux de son groupe. Ce duo est aussi à l’origine d’un sort particulier et complexe liant les techniques de mouvements d’Aztralas et la langue des elfes d’Aztras. Ce sort a pour effet le changement de visage. Il a été que très rarement réussit, car il a donné la mort à plusieurs mages. Seul Aztras et Irassalle, y sont parvenus.
Aztras a voyagé à travers toutes les terres. Allié d’Irassalle, il n’a jamais oublié son maître Aztralas qui lui a enseigné tant de choses.
Le deuxième disciple est le fils d’Aztralas, Ismolier. Tout comme son maître, il est novateur dans ses créations de sorts spectraux. Leurs rapports étaient très tendus et conflictuels. Pourtant Ismolier était un élève brillant parmi ceux de sa génération. Nous savons peu de chose sur lui, car il est parti de Week quelque années avant que son père meure. Il est allé à Manstat et à Tarrinassital. Il a également voyager sur la mer du nord et a construit des relations solides avec la tour de la Connaissance. Un mage discret qui n’a jamais voulu se faire reconnaître.
Claire Oudvil était la troisième disciple d'Aztralas. Née dans une famille noble de Week, elle est la plus populaire et la plus ambitieuse. Elle s’est impliquée au temple des mages, dans le domaine de l'agriculture et de la forge. On lui doit les ensorcellements, une magie qui permet de commander aux objets les volontés du mage. Claire Oudvil est morte avec son maître lors du second contact.
Nous savons rien sur le quatrième disciples d'Aztralas, même pas son nom. Il a correspondu avec le mage pendant trois ans, puis ils se sont vus en secret. Nous savons son exitence seulement car Aztras et Ismolier affirmée qu'Aztralas avait un quatrième disiple.
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